Senin, 25 November 2013

Tugas Rancang DDP G (Jumat 12-14)

Untuk teman-teman mahasiswa praktikum DDP G (Jumat, 12-14) ada beberapa peraturan dan ketentuan TR yang harus diperhatikan, yaitu :
  1. TR kelompok maksimal 3 orang (boleh individu). Pastikan topik TR yang teman teman buat sama dengan kertas yang sudah diambil waktu undian di kelas.
  2. Kerjakan semirip mungkin dengan file exenya. Ketentuan sesuai dengan ketentuan di word yang disertakan di file RAR nya.
  3. Minggu depan libur.
  4. Responsi 2 minggu lagi pada hari Jumat,6 Desember 2013 pukul 12.00 WIB di E201B (seperti biasa)
  5. Untuk teman teman yang belum memiliki kelompok atau terbagi TR silahkan sms ke Thomas   dengan Format : TR<spasi>NIM_Anggota_Kelompok kirim ke 081286402209 untuk mendapatkan TOPIK TR.

Untuk TR-nya Silakan download di sini >> TR_DDP_G

Minggu, 24 November 2013

Ketentuan Tugas Rancang (TR) Praktikum DDP L (Sabtu, 9 - 11)

Untuk teman-teman mahasiswa praktikum DDP L (Sabtu, 9-11) ada beberapa peraturan dan ketentuan TR yang harus diperhatikan, yaitu :
  1. TR kelompok maksimal 3 orang (boleh individu). Pastikan topik TR yang teman teman buat sama dengan kertas yang sudah diambil waktu undian di kelas.
  2. Kerjakan semirip mungkin dengan file exenya. Ketentuan sesuai dengan ketentuan di word yang disertakan di file RAR nya.
  3. Minggu depan libur.
  4. Responsi 2 minggu lagi pada hari Sabtu, 7 Desember 2013 pukul 09.00 WIB di E201B (seperti biasa)
  5. Untuk teman teman yang belum memiliki kelompok atau terbagi TR silahkan kirim email ke anysgalih@gmail.com dengan ketentuan :
    - berisi anggota kelompok (nama + nim)
    - subjek email DDP_L_SusulanTR
    Jika sudah dikirim harap sering cek email karena akan kami berikan topik melalui balasan email atau bisa hubungi nomor 089-72-085-081 jika memang ada yang ingin bertanya.
Silahkan download contoh TR dan ketentuan teman teman :
Topik 1 >> DOWNLOAD
Topik 2 >> DOWNLOAD
Topik 3 >> DOWNLOAD

Good Luck :)

Kamis, 21 November 2013

PENGUMUMAN PTI ALL CLASS

Pengumuman PENTING untuk semua mahasiswa yang mengambil matakuliah PTI. Berhubungan dengan perakitan hari Jumat & Sabtu ada perubahan sesi perakitan, khususnya untuk hari Sabtu karena list yang kemarin ternyata belum include yang beli laptop jadi kita ada tambahan 1 sesi di hari Sabtu. Mohon diperhatikan dan terima kasih. silahkan buka list disini

Selasa, 19 November 2013

Mari Berbagi

Kali ini kita akan sedikit membagikan informasi tentang langkah langkah membuat kubus 3D yang dapat berputar menggunakan Dev C++. Hal pertama yang perlu diperhatikan teman teman adalah gambar yang kita gunakan untuk mengisi setiap sisi kubus adalah dengan format .bmp BUKAN .jpeg, buatlah gambar tersebut dengan beresolusi 340x602.. Ketika teman teman sudah memiliki file .bmp mulailah berpusing ria untuk membuat codingnya..tapi tenang kita ada contoh coding yang sudah jadi. Ketika teman teman asik dalam membuat source code, yang jelas kita harus memanggil/memberi gambar pada kubus, caranya adalah :
Image* image = loadBMP("aulia1.bmp");     // Pemberian image 1

Image* image2 = loadBMP("anys1.bmp");   // Pemberian image 2

Image* image3 = loadBMP("awan1.bmp");  // Pemberian image 3

Image* image4 = loadBMP("aulia2.bmp");   // Pemberian image 4

Image* image5 = loadBMP("anys2.bmp");    // Pemberian image 5

Image* image6 = loadBMP("awan2.bmp");   // Pemberian image 6
Sourcode diatas adalah cara untuk memberikan gambar pada sisi kubus. Tapi yang perlu DIINGAT adalah semua file gambar tersebut harus diletakkan dalam folder yang sama dengan project yang kita buat, pastikan jangan sampai gambar tersebut terpisah. Dan setelah itu tambahkan sourcecode seperti ini :
GLuint _textureId;            //ID pengenal OpenGL untuk tekstur1
GLuint _textureId2;          //ID pengenal OpenGL untuk tekstur2
GLuint _textureId3;          //ID pengenal OpenGL untuk tekstur3
GLuint _textureId4;          //ID pengenal OpenGL untuk tekstur4
GLuint _textureId5;          //ID pengenal OpenGL untuk tekstur5
GLuint _textureId6;          //ID pengenal OpenGL untuk tekstur6 

Sourcecode di atas digunakan sebagai ID pengenal OpenGL untuk tekstur yang berupa gambar dalam bentuk bmp. Pada intinya teman teman hanya mengolah 2 macam sourcecode di atas untuk dapat menampilkan kubus yang kita maksud. Kalau teman teman berhasil pasti akan menghasilkan output seperti ini :

Gambar di atas adalah output yang telah berhasil kita coba. Mungkin ini yang bisa kita bagikan untuk teman teman, apabila mungkin terdapat kesalahan dalam penulisan ataupun penjelasan kami mohon maaf karena mahasiswa juga manusia haha. Nah kalau teman teman mau mencobanya dan ingin tahu lebih jelasnya teman teman dapat dowonload project ini >> DOWNLOAD
Terimakasih dan semoga bermanfaat. (Awan, Aulia, Anys).

Minggu, 10 November 2013